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  動漫場景設(shè)計:真實的動漫場景,你真的了解嗎?

時間:2022-11-05 14:49:03   來源:人體穴位網(wǎng)  作者:m.eeocool.cn

  動漫場景設(shè)計:真實的動漫場景,你真的了解嗎?

       在動畫片和漫畫中,真實性場景占了絕大部分,它們是肉眼在真實世界中能看見的景物。在我們身處的大千世界中,景物林林總總,千姿百態(tài)?,F(xiàn)實生活中,建筑與建筑之間常以樹和花草來裝點,室內(nèi)場景中也常常以綠色植物美化環(huán)境,以復(fù)合型的真實性場景來進(jìn)行構(gòu)思,有利于動漫場景的整體設(shè)計和創(chuàng)意。 

  一、生物性場景
  
  在動漫作品中,特別是針對兒童的動物題材和擬人化題材的動畫片和漫畫中,大多以生物性場景作為角色活動的空間。山水和草木、氣候和災(zāi)情、幻想和奇異景觀等,是生物性場景設(shè)計和表現(xiàn)的基本方面。
  
  遼闊的非洲大草原、荒涼的戈壁沙漠、茂密的原始森林、神秘的洞穴、挺拔偉岸的高山、白茫茫的極地冰原、五彩斑斕的海底世等,這些都是動漫故事的舞臺,帶給觀眾新鮮的感受和體驗。
  
  1、山水和草木表現(xiàn)
  
  山、石、水、樹、花、草等是生物性場景的基本組成部分。這些基本元素在不同類型和風(fēng)格的動漫作品中呈現(xiàn)出不同的形狀,給觀者不同的感受。
  
  雖然動漫場景中表現(xiàn)的元素是相同的,但每部動漫作品呈現(xiàn)出的場景效果是不一樣的,有酷似照片的寫實效果,有唯美的寫意效果,也有經(jīng)過變形、抽象后的效果,它們都是設(shè)計師對生物性場景元素進(jìn)行提煉和創(chuàng)造的結(jié)果。
  
  2、氣候和災(zāi)情表現(xiàn)
  
  生物性場景的基本元素還受制于氣候變化,陰、晴、雨、雪等不同天氣對場最效果的影響很大。當(dāng)災(zāi)難出現(xiàn)時,其特征將主導(dǎo)場景的色調(diào)和氛圍,火災(zāi)風(fēng)災(zāi),水灰,甚至成爭等都將導(dǎo)致場景原始元素的改變,從而營造出獨特的火難成市腥氣氛。
  
  3.想象和創(chuàng)意表現(xiàn)
  
  生物性場景雖然源于大自然,但是動漫作品的場景表現(xiàn)卻不能照片式地照搬自然場景。動漫場最設(shè)計常常表現(xiàn)出藝術(shù)化或風(fēng)格化的傾向,如造型抽象化、色彩強烈化和組合主觀化。
  
  為了滿足故事講述的需要,場景設(shè)計的取景方式經(jīng)常突破常規(guī),演繹想象的狀態(tài)和情境,設(shè)計師甚至可以根據(jù)意象進(jìn)行創(chuàng)造,雖然有些元素在實際生活中并不存在,卻能讓觀眾感受到場景的真實性。這種表現(xiàn)方式多見于童話和神話題材的動漫作品中。
  
  二、人造性場景
  
  相對于生物性場景,人造性場景是人們?yōu)榱俗陨淼纳婧偷钟匀磺治g而建造的景物。建筑作為人文景觀的重要組成部分,留下了人類文化的痕跡。
  
  從代表宗教的教堂和廟宇、象征皇權(quán)的宮殿和官邸,到人們賴以居住的私宅和公寓,以及機場、碼頭、學(xué)校、商場等等,蘊含著豐富的地域文化、歷史文化以及民俗文化,與角色、道具一起傳達(dá)出動漫故事的文化特征。
  
  1.建筑與裝飾元素表現(xiàn)
  
  建筑是人類改造自然的智慧結(jié)晶。從原始社會遮風(fēng)避雨的洞穴到奴隸社會宏偉壯觀的宗廟,從封建社會豪華精巧的宮殿到現(xiàn)代高聳入云的摩天大樓,建筑為角色提供了活動空間和身份象征。外觀特征可以體現(xiàn)出建筑的某些功能。
  
  建筑從時間上可分為古典建筑、現(xiàn)代建筑和未來建筑;從空間上大致可分為東方建筑和西方建筑。在動漫作品中,建筑的表現(xiàn)方法種類繁多,主要根據(jù)動漫作品的風(fēng)格進(jìn)行選擇。
  
  盡管風(fēng)格差異導(dǎo)致建筑形態(tài)不同,但都需要進(jìn)行空間的建構(gòu)。建筑造型是動漫場景中著重渲染的人文景觀的主體,而建筑的內(nèi)外裝飾細(xì)節(jié)則是作品人文底蘊的載體。裝飾元素的符號性和美化作用為動漫作品的故事設(shè)定了文化背景。
  
  2.室內(nèi)空間元素表現(xiàn)
  
  一般來說,室內(nèi)空間是建筑的內(nèi)部空間,獲得室內(nèi)活動空間是人類構(gòu)造建筑的根本目的。室內(nèi)場景不能簡單界定為建筑物的內(nèi)部空間,它應(yīng)該包括所有相對封閉的可供角色活動的空間,如洞穴、車廂、叢林等。在室內(nèi)空間設(shè)計中,平面市局和立面設(shè)計是基礎(chǔ)要素。
  
  同時,室內(nèi)空間的設(shè)計還要符合動漫故事的整體氣氛,滿足角色的活動需求,其中的家具和裝飾設(shè)計要與空間的整體風(fēng)格相協(xié)調(diào)。室內(nèi)空間的大小會影響動漫場景整體氛圍的營造,室內(nèi)空間元素的設(shè)計是誼染場景氣氛的重要手段。
  
  根據(jù)敘事的需要,室內(nèi)場景往往需要進(jìn)行夸張?zhí)幚恚捍蟮目臻g可以放得更大些,小的空間可以壓縮得更狹窄些。場景空間大小的設(shè)定以角色大小為依據(jù),以襯托角色情緒變化、服務(wù)角色表演和故事敘述需要為目的。
  
  室內(nèi)空間中的家具與裝飾,可以幫助人們理解故事發(fā)生背景以及角色的職業(yè)、愛好、習(xí)性。室內(nèi)裝飾包括地面裝飾、墻面裝飾、燈飾、窗簾等,占據(jù)畫面面積越大的裝飾元素,對室內(nèi)空間設(shè)計的色彩和風(fēng)格的影響越大。
  
  3.場景道具元素表現(xiàn)
  
  在動漫作品中,道具可以分成兩種,一是角色攜帶的道具,即角色使用的工具、武器或生活用品。二是場景中的道具,包括交通工具、家具和陳設(shè)用品等。場景中的道具相對角色體量較大,不論室外還是室內(nèi),多數(shù)融入動漫場景,作為場景的一部分。
  
  有時,道具還是場景本身,如交通工具等。動漫作品中個性鮮明、精彩紛呈的道具不但為敘事添彩,也會成為動畫片場景中的亮點。設(shè)計場景道具除了需要觀察和體驗生活外,還應(yīng)在熟讀劇本的基礎(chǔ)上把握道具的形態(tài)、色彩、材質(zhì)以及道具與角色的關(guān)系。
  
  最后一種場景就是復(fù)合型場景了,這是動漫作品中經(jīng)常使用的設(shè)計手段。因為想象力和整體設(shè)計都是圍繞“真實”場景展開的。
  
  對于那些動漫場景設(shè)計人員來說,實際的工作活動中離不開這三種具體的場景,所以設(shè)計師在創(chuàng)造真實場景的時候,要從整體布局,根據(jù)情節(jié)全盤考慮,盡量要靈活運用,不能拘泥,最大的發(fā)揮自己的創(chuàng)意!

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